
视觉轰炸与色彩过载
原神的画面可以说是国产游戏里的顶尖水平,但玩久了真的让人眼珠子发酸。那蓝得发亮的天空,绿得晃眼的草地,还有各种技能特效的闪光,比如雷电将军的大招劈下来那一瞬间,整个屏幕都白了。我每次打周本的时候,眼睛都要被闪瞎。时间一长,太阳穴就开始突突跳。这游戏还特别喜欢用高饱和度的颜色,蒙德的草地是翠绿的,璃月的山是金黄的,稻妻的雷元素特效是紫得发亮的。这些颜色单独看很漂亮,但连续看两三个小时,你的视觉神经就受不了了。我试过把亮度调低,但那样又看不清敌人。而且原神的地图本来就大,跑图的时候视野不停转动,镜头一晃一晃的,配合上那些彩色的粒子效果,很容易引发眩晕。很多玩家都说玩原神会晕3D,其实这就是视觉疲劳导致的头痛前兆。
操作繁琐与高强度战斗
原神不是那种挂机游戏,它需要你时刻集中注意力。尤其是打深渊,每一层都有时间限制,而且失误一次就要重来。我为了满星,常常要反复凹同一个关卡,手指在键盘或手机屏幕上疯狂点击,大脑要同时控制四个角色的元素反应。这种高强度的操作持续半小时以上,你的神经就会绷得像琴弦一样紧。当你终于打完时,放松下来的瞬间,头疼就像潮水一样涌上来。更别提那些限时活动了,比如之前的“风来人剑斗奇谭”,敌人伤害高,机制复杂,我连打三小时才拿到全部奖励,结果那天晚上头疼得睡不着。原神的手柄震动也加剧了这种不适,每次被打中时手柄一抖,脑袋也跟着嗡嗡响。
重复任务与强制剧情
原神的每日任务和活动任务简直就是精神折磨。每天上线第一件事就是打那四个固定的日常,跑腿送信打史莱姆,内容毫无新意。但是你又不能不做,因为原石就靠这点积累。这种重复性劳动会让大脑产生厌烦感,而厌烦感本身就会导致肌肉紧张,进而引发头痛。还有那些又长又不能跳过的剧情对话,尤其是传说任务和世界任务,动不动就是十几分钟的站桩对话。我坐在屏幕前看着角色们一张一合的嘴,听着配音,却什么操作都做不了,只能干等着。这种被动等待的状态比主动玩游戏更累人。时间一久,眼睛盯着字幕,脖子僵着,脑子就开始发胀。我甚至试过一边吃零食一边看,结果分心导致剧情没看明白,又得重新读,更烦躁了。
设备发热与性能压力
原神这个游戏对设备的压榨是出了名的。我用手机玩的时候,不到二十分钟机身就烫得像暖手宝。手机一发热就开始降频掉帧,画面卡顿,操作延迟,这种撕裂感会让你的大脑不断适应画面的不连贯性,从而引起恶心和头痛。夏天的时候更惨,我一边吹空调一边玩,手机背面照样烫手。后来换了电脑玩,电脑散热风扇呼呼地转,机箱里的热气直接往脸上吹,时间长了脸都是烫的。而且电脑端的高画质让GPU负载很高,如果显示器是低刷新率的,那么高速移动时画面的拖影也会让人头晕。我有个朋友就是玩原神把笔记本显卡烧了,自己还头疼了三天。
姿势问题与颈椎预警
大部分玩家玩原神的时候都保持一个糟糕的姿势。要么是窝在沙发里低头看手机,要么是趴在电脑桌前伸着脖子盯屏幕。我就是一个典型的低头族,每次打开原神准备锄大地,一低头就是两小时不动。颈椎被压着,血管和神经受到压迫,流向大脑的血液就不顺畅了。刚开始只是后脑勺酸,后来变成偏头痛,严重的时候还会想吐。有一次我连续刷了四小时圣遗物,站起来的时候眼前一黑,差点摔倒。后来我去看了医生,医生说这是颈源性头痛,根源就是长时间低头。原神里那些需要精确定位的解谜,比如用弓箭射远处的机关,让我不得不把脖子伸得更长,简直是在自虐。
社交焦虑与攀比心态
原神是一个社交属性很强的游戏,你可以在世界频道里看到别人晒出满命满精的角色,或者完美的圣遗物词条。我承认自己有点攀比心,每次看到别人打出几十万的伤害,再看看自己角色那可怜的数值,就会产生一种焦虑感。这种焦虑会转化成肝的动力,于是我不停地刷本,不停地打材料,想跟上别人的节奏。但越急越容易出错,越出错越烦躁,最后精神压力直接反映在头上。而且原神里的联机功能也会让人紧张,比如打周本的时候,如果你操作失误害得队友团灭,那种自责感会让你的心跳加速,血压升高,头痛随之而来。其实我知道这是游戏设计者故意制造出来的稀缺感,但我就是控制不住自己。
最后想说的是,我玩原神三年多了,头痛的次数比攒的原石还多。现在我每次上线前都会先做一套眼保健操,把屏幕亮度调到最低,再设一个半小时的闹钟。闹钟一响我就站起来走走,看看窗外,哪怕只是盯着远处的楼发呆五秒钟都管用。如果你也和我一样玩久了头疼,千万别硬撑,游戏里的角色不会因为你休息就消失,但你的身体会。打开原神很轻松,关掉原神更轻松。
相关文章